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第1391章 最难解决的点(2/3)

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然而,遗憾的是,【HUANYU.Gaming】并没有派出三位核心选手登场。他们的战队在今年除了加入了“莫无敌”和“周战神”两位顶尖的一流选手,整体战队的实力得到飞跃性的上升,同时其余成员的实力质量也是在有三位核心人物的带领上有所提升。

哪怕是三位核心选手登场,也仍然是有着主力选手能够登场战斗。而且,【HUANYU.Gaming】的主力选手有一个特点,就是选出了新职业来登场比赛,看到这一幕夜羽都是回想起了【SY.Gaming】战队,他们也是有过这样的举动,显然也是为了培育出别的战队无法针对的对手。

但是区别的地方在于【SY.Gaming】的新成员,而【HUANYU.Gaming】的是主力成员,还是有着明显的差别。

不过,这几位主力选手在实力上距离他们顶尖核心三人的实力尚且还有着距离,所以赢起来也并不是特别的有优势,好几次都是差点因为失误被对方抓到机会反打一轮,而这种小组赛积分制的赛规,一回合定胜负,可不允许这种不稳定的情况发生。

因此,【HUANYU.Gaming】在三位主力选手当中换下了一位,直接是派出了‘HYG.MINGKAI’登场。

鼎鼎大名的‘周战神’,登场带领两位主力选手迎战。

他们的对手是一支大和赛区的战队——【GNG.Gaming】,谈不上资历特别老,但是从建队到现在都已经有了三年的时间了,不过第一年没有获得什么好的成绩,第二年止步全球世界总决赛,第三年凭借慢慢积累的实力淬炼自身,最终登上了全球世界总决赛的舞台。

这战队是属于努力型的战队,遗憾的是本身战队的财力有限,没办法引进更多有实力的成员进行培养,而那些有潜力的成员愿意来到这个战队里面也完全只是为了淬炼自身,获得好成绩从而转到更好的战队里面,说得简单点就是用来过度的战队。

夜羽也是为【GNG.Gaming】这样的战队感到遗憾,但是夜羽坚信只要努力就会有回报的。

双方的比赛开始,以‘HYG.MINGKAI’为首登场的三位选手,组成了经典的阵容搭配迎战,整体是拥有强大的爆发力和近乎无限循环的禁锢控制,相当强大的阵容搭配,唯一缺陷在于三个人都是过于的脆弱,经不起爆炸性攻击伤害职业的一套攻击伤害。

‘HYG.MINGKAI’在这个赛季成为一位隐系选手。

不过,近乎无限循环的禁锢控制能够弥补,如果能够顺利达成禁锢控制循环,就能够确保他们始终是处于在一个二打三的局面。何况,在攻击伤害上,‘HYG.MINGKAI’的这套阵容搭配体系是有足够的攻击伤害,甚至在经典阵容里面也是数一数二的高额攻击伤害,所以关键就在于哪边先手了。

总体来说,‘HYG.MINGKAI’的阵容搭配足够让任何人都感到头疼,因为这与【SY.Gaming】的王牌核心阵容大牌是一样的,所以没有阵容能够克制他们这样的搭配,至少在B组里面是全然没有的,当然即使是【T-ONE.Gaming】战队著名的经典阵容也无法碾压,最多只是五五开的局面。

关键还有一点,【HUANYU.Gaming】还不是三位核心同时登场,这就让人心生忌惮的。

比赛开始,地图选择的【地下战场】的比赛地图。这张比赛地图是比较小的,战场中央有一个覆盖全场百分之八十的巨大平台,台上台下都是能够让提供到充足遮挡视野。

战斗开始以后双方的登场区域冒出几道光华,双方成员现身。

【GNG.Gaming】战队这边登场的是狂系、弓系和医系。

这样的阵容搭配,让夜羽的眼睛一亮,这并不是经典阵容搭配里面。狂系可以称作为伪御系的定位,同样堪比肉盾般的防御属性,但是在攻击伤害全然是比御系要更加的强劲,毕竟每一次的攻击类型天赋技能消耗的不是狂系的法力值,而是血量值。

弓系的远程能力就是特别的出色,是物理远程里面具备极强的风筝,同时单点输出能力也是足够一流的。

医系本身拥有极高的血量值,防御属性虽然属于中上等,但是在层层增益型天赋技能的加持上将拥有超越御系防御属性的能力,而且还能够提供给两位队友很好的治疗恢复,并且肯定还具备着一定的禁锢控制。

这样的阵容搭配,能够让狂系选手不会被轻易的淘汰出局,弓系选手通过风筝来减少‘HYG.MINGKAI’这位隐系选手的攻击伤害。

攻击伤害方面可能会比‘HYG.MINGKAI’的阵容要弱上一些,但是如果真要斗起来的话狂系和弓系的攻击伤害也不见得会低,甚至可能还能够打出更高的攻击伤害,因为这个阵容搭配在禁锢控制能力上比起‘HYG.MINGKAI’的阵容搭配是存在不足的。因为隐系本身是近战,打弓系的话会被风筝导致攻击伤害衔接上不够,而打狂系的话,攻击伤害上就会输给对方。

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