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第4章 软件分析(2/2)

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快到中午时,沉浸在C语言世界的张乐行还在努力地堆着代码,赵叔突然满脸兴奋的冲进电脑室来,拉着张乐行的手就往外走,边走还边乐呵呵的说道:“乐行,走,赵叔带你吃午饭去。”。

到了厂里的食堂,心情相当不错的赵叔比平常多打两个菜,油汪汪的红烧肉炖豆角干,看着就让人眼馋,张乐行的食欲也比往常好了很多。打完饭菜,赵叔拉着张乐行来到一个靠墙的餐桌,放好饭盆和菜盆,赵叔开始边吃边聊。

“这两天我去找厂领导了,把你写的这个BASIC手册拿出来一摆,当时就把人镇住了。再加上我把你这段时间的一些情况往好了说,蘑菇了两天,总算把这事办下来了。乐行,以后你就算是厂里的职工了,工资每月八块五,另外考虑到你的情况,厂里再每月补助四块。今后你就跟赵叔一个地方上班了,下午我带你去办手续去。”赵叔解释道。

听到这,张乐行心中十分高兴,自己最紧迫的问题终于得到解决,当然他没忘记感谢赵叔这几天的努力。

吃完午饭,赵叔带着张乐行到厂里办手续,一下午转下来,人事科、档案室、财务室……,差不多把所有办公室都转完,手续才基本办完,只等厂里上报人事局批准即可正式上班。以后张乐行终于可以光明正大的到电脑室去用电脑,再也不用担心别人说闲话了。

第二天,张乐行正式开始C语言编译器的设计。C语言编译器主要由六个部分组成,词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化、目标代码生成,这里面最影响代码运行效率的是最后两步,如果能针对某种CPU优化设计,将能大幅提高最终代码的运行效果。几天下来,C编译器正式完工。为了检查编译器,张乐行写了一些测试程序,都正常编译通过,看来编译器已经可以正常工作。为了进一步测试编译器的性能,张乐行以记忆中的《挖金子》为蓝本,写了一个C语言版本的,经过编译,发现运行相当正常,和用汇编语言编写的作对比,感觉运行速度差别不大,看来这款编译器性能不错,唯一有点缺憾的是苹果II处理器性能很一般,结果程序的编译速度比较慢,不过好在不影响最终的运行效果。

沉迷于纸上BASIC世界的赵叔偶然一抬头,发现张乐行在玩的《挖金子》(其实张乐行只是在对比不同语言编写出来程序的运行效率),立刻跑过来观看。

“乐行,这是什么玩意,看起来好像很有趣的。”赵叔好奇的问道。

“嗯,这是游戏,我才写的。”正在思考问题的张乐行随口回答道。

“来,给赵叔拷一份。”一张软盘伸到张乐行的面前。

张乐行回过神来,苦笑了一下,利用自己编写的磁盘对考工具把游戏盘给赵叔复制了一份,赵叔兴高采烈的拿着软盘收到自己的软盘盒里,估计是打算下午的时候去玩。

看到C编译器效果还不错,张乐行开始对操作系统做进一步优化。首先对内存管理做了一些调整,减少了操作系统内存的占用;其次是增加了简单的磁盘压缩功能,变相将软盘容量从160K提升到220K,这样一张软盘可以塞下更多的东西。

操作系统和C编译器完工后,趁着星期日好好休息了一天,张乐行又开始新的目标对准了随机软件中的VisiCalc电子表格软件。

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